奔跑的哨子-幼儿编程PPT课件.pptxVIP

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  • 2026-05-03 发布于浙江
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奔跑的哨子;

逻辑编程;

学习目标

设计奔跑的哨子造型,让哨子在不同的场景世界里奔跑,哨子碰到最右边的小绿旗可以切换不同的场景。

巩固“录音”、“条件判断”、“方向移动”、“如果那么”等脚本

学习“碰到”、“下一个背景”、“移到X/Y坐标”等新脚本

综合应用所学脚本完成编程项目并扩展;

1

巩固脚本:

新脚本:在;

2项目讨论

1.本节课用到的角色;

项目讨论

1.观察一下,哨子总共去了哪几个地方?

他去了外太空、沙漠、月球、沙漠

2.哨子头上戴的是什么呢?

它戴了一个米色的帽子

3.哨子是怎么切换到下一个地图的?

哨子跑到了最右边,也就是碰到了小绿旗

4.你们还想让哨子去哪里旅游呢?

尝试添加自己喜欢的地图吧;

逻辑编程

1.制作哨子的造型

3.点击组合按钮

1.点击“选择工具”

2.把帽子全部框选住

在哨子的几个角色里面,添加帽子造型用鼠标左键框选住帽子,然后点击组合;

2.复制帽子造型

反最前篮放最世笛

1.点击复制按钮2.在哨子的造型里面,点击粘贴

转换为城图;

3

3.给所有造型调整造型;

Scratch中,X或Y坐标的一个单元,或者一步就

等于一个像素

移动(

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