游戏行业技术部程序员游戏开发手册(执行版)
第1章项目架构与核心模块设计
1.1系统整体架构演进路线
本系统采用微服务架构演进路线,旨在通过高内聚低耦合提升系统的可维护性与扩展性。初期阶段基于单体架构快速构建原型,验证核心流程;中期引入服务拆分,将用户中心、订单中心、支付中心等独立为独立部署的微服务集群,实现独立开发与上线;后期引入容器化编排,利用Docker与Kubernetes实现服务的弹性伸缩与资源隔离,确保在流量洪峰下系统的高可用性与稳定性。
在单体架构阶段,所有业务代码(如登录、下单、查询)均部署于同一台服务器,通过应用服务器进行调用,这种方式开发效率高但故障排查困
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