2026年图学会体量考试题及答案.docVIP

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  • 2026-05-04 发布于辽宁
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2026年图学会体量考试题及答案

一、填空题(每题2分,共20分)

1.在计算机图形学中,_________是描述物体形状和外观的基本元素。

2.光栅化是将_________转换为像素的过程。

3.Bézier曲线是由_________个控制点定义的参数曲线。

4.在3D建模中,_________是一种常用的多边形建模技术。

5.渲染引擎中,_________是用于计算光线与物体交点的算法。

6.在图像处理中,_________是一种常用的图像增强技术。

7.GPU加速的图形处理主要依赖于_________架构。

8.在计算机图形学中,_________是一种用于描述物体表面纹理的技术。

9.虚拟现实(VR)技术中,_________是用于模拟真实世界环境的关键技术。

10.在动画制作中,_________是一种常用的运动插值技术。

二、判断题(每题2分,共20分)

1.光栅化过程中,每个像素的颜色由其对应的顶点颜色决定。()

2.Bézier曲线的形状完全由其控制点决定。()

3.在3D建模中,NURBS曲面比Bézier曲面具有更高的灵活性。()

4.光线追踪渲染引擎通常比光栅化渲染引擎渲染速度更快。()

5.图像处理中的锐化操作可以提高图像的分辨率。()

6.GPU加速的图形处理主要依赖于CPU的并行计算能力。()

7.在计算

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