Scratch之射门高手:设计教学目标与步骤.pdfVIP

  • 0
  • 0
  • 约2.86千字
  • 约 10页
  • 2026-05-05 发布于北京
  • 举报

Scratch之射门高手:设计教学目标与步骤.pdf

table{border-collapse:collapse;}table,th,td{border:1pxsolid#000;}

射门高手

设计

教学目标

1.复习和巩固前面学习过的“键盘控制”“面向方向”“移动步数”等指令块。

2.掌握外观指令类中“下一个造型”指令的使用。

3.学会用“数字与逻辑运算”指令类中“且”指令来连接二个侦测指令块。

Step1:放置背景和角色

从背景库中选取“场soccer2”为舞台背景,并导入“小猫”和“”二个角色,放到合适

的位置。

Step2:编写

设置“小猫”及“”角色初始位置及大小

您可能关注的文档

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档