3D比赛试题及详细答案.docxVIP

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  • 2026-05-06 发布于河北
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3D比赛试题及详细答案

一、单项选择题(每题5分,共30分)

1.在3dsMax中,下列哪种建模方式最适合制作不规则曲面(如人物面部、自然山石)?()

A.多边形建模B.NURBS建模C.样条线建模D.布尔运算建模

2.关于Blender的材质球设置,下列说法错误的是()

A.漫反射通道控制物体的基础颜色B.高光通道控制物体的反光强度

C.法线贴图可以模拟物体表面的凹凸细节,无需增加模型面数D.粗糙度越高,物体反光越强烈

3.下列哪项操作可以快速对齐两个3D模型的位置()

A.移动工具+网格吸附B.旋转工具+角度捕捉C.缩放工具+比例锁定D.镜像工具+轴心对齐

4.在Maya中,关键帧动画的核心是()

A.给模型添加骨骼B.给物体设置关键帧,软件自动插值计算中间帧C.调整物体的渲染参数D.给模型添加权重

5.关于3D渲染,下列说法正确的是()

A.渲染分辨率越高,渲染速度越快B.抗锯齿参数越高,画面越清晰,渲染时间越长

C.环境光可以替代主光源,让画面更明亮D.渲染输出格式中,JPG格式支持透明背景

6.制作一个“带把手的马克杯”,最合理的建模流程是()

A.绘制杯身样条线→挤出→绘制把手样条线→挤出→布尔运算合并B.直接创建立方体→缩放→修改

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