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- 2026-05-08 发布于福建
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2026年动漫游戏专业职称评审动画原理题
一、单选题(共10题,每题2分,合计20分)
请选择最符合题意的选项。
1.动画中“12张纸测试法”(12DrawingsPerSecond)的理论依据是?
A.人类视觉暂留效应
B.电影放映技术标准
C.声音同步原理
D.电视信号传输要求
2.动画中表现角色快速奔跑时,脚下尘土飞溅的特效属于哪种动画技巧?
A.蒙太奇
B.叠影(Overlap)
C.弹簧效果(SpringEffect)
D.跟随动画(FollowThrough)
3.日本动画中“作画演出”(Sakuga)的概念主要强调什么?
A.线条粗细的统一性
B.关键帧(Keyframe)的精确性
C.特殊镜头的炫技性表现
D.场景透视的立体感
4.动画中“挤压与拉伸”(SquashandStretch)原理主要用于表现什么?
A.物体形状的变形
B.重力加速度的模拟
C.角色情绪的夸张
D.光影变化的动态效果
5.游戏动画中“混合树”(BlendedTree)技术的主要作用是?
A.减少模型面数
B.实现动作插值
C.优化内存占用
D.增强纹理细节
6.中国传统动画中“逐帧上色”工艺与现代数字动画的“节点动画”在本质上有何区别?
A.前者依赖手工,后者依赖程序
B.
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