2026中专动漫设计专业三年级下册《3D建模实战》教案.pptxVIP

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  • 2026-05-16 发布于四川
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2026中专动漫设计专业三年级下册《3D建模实战》教案.pptx

一、教学基本信息演讲人

目录01.教学基本信息07.教学反思03.教学重难点05.教学准备02.教学目标04.教学方法06.教学过程

2026中专动漫设计专业三年级下册《3D建模实战》教案

说起来,带这届动漫班的3D建模课,我总想起自己刚入行那会儿——抱着个破数位板蹲在机房,对着教程里的“多边形布线”抓耳挠腮。现在轮到我当老师了,倒也琢磨出点门道:教实战课,得把“硬核技术”揉进“玩心”里,让学生觉得“做模型”和“打游戏通关”似的,越难越上瘾。这不,眼下要备的《3D建模实战》教案,可是我和教研组磨了三版的“心头肉”,且听我慢慢道来。

01教学基本信息

教学基本信息这门课是中专动漫设计专业三年级下册的核心实战课,简单说就是“把前两年学的软件基础、美术理论,揉成一个能‘立起来’的3D作品”。

适用对象:2024级动漫设计专业(3)班,共32人。这批学生挺有意思——7个是游戏迷,电脑里存着《原神》《星穹铁道》的模型拆解包;5个爱画古风插画,手机相册全是敦煌壁画和《山海经》线稿;剩下的19个,用他们自己的话说“啥都爱但啥都不精”。不过有个共同点:对“做出能在屏幕里转的3D角色”贼有热情。

课时安排:每周4课时(每课时45分钟),共16周,总计64课时。前4周打基础(拓扑、布线、基础材质),中间8周做项目(《山海经》主题角色建模),最后4周冲刺(优化、渲染、展UV)。

教学基本信息教材参考:主

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