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- 2026-05-20 发布于江苏
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虚拟现实开发工程师专业能力考试试卷
一、单项选择题(共10题,每题1分,共10分)
在Unity引擎中,用于检测射线是否与任何Collider发生碰撞并返回碰撞信息的组件是:A.RigidbodyB.TransformC.ColliderD.Raycaster
下列关于VR(虚拟现实)渲染管线中“眼球追踪”技术的描述,哪一项是错误的?A.能够根据视点动态调整渲染分辨率B.能够根据视点动态调整视锥体剔除范围C.能够完全消除光追带来的渲染延迟,达到零延迟D.能够根据注视点位置动态分配像素渲染权重
在WebXRAPI中,用于请求进入沉浸式VR模式的方法是:A.X
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