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- 2026-05-20 发布于山东
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第9章运动跟踪与表达式AfterEffectsCS6视频特效制作标准教程运动跟踪表达式
目录结构01运动跟踪运动跟踪的基本概念和应用场景单点跟踪的原理和操作方法多点跟踪的原理和操作方法02表达式表达式的基本概念和作用创建表达式的方法编写表达式的语法规则通过本章学习,掌握运动跟踪效果和表达式的使用方法
9.1运动跟踪基本概念运动跟踪是对产生运动的物体进行追踪的技术。应用运动跟踪时,时间线面板至少要有两个图层:一层是跟踪的目标图层,另一层是连接到跟踪点的图层。操作流程1.导入视频素材2.在菜单栏中执行动画|运动跟踪命令3.打开跟踪面板4.选择追踪运动来达到运动跟踪的效果应用场景运动跟踪广泛应用于影视特效、广告制作、短视频创作等领域。例如,跟踪鱼眼的运动轨迹,使调节层与鱼眼的运动轨迹相同,创建出逼真的合成效果。跟踪类型单点跟踪追踪一个点的运动轨迹多点跟踪追踪多个点的运动轨迹关键要点跟踪的精度直接影响合成效果的质量,需要根据场景选择合适的跟踪类型。
9.1.1单点跟踪原理说明单点跟踪通过追踪物体上单独一个点的运动轨迹,使其他图层与该点的运动轨迹相同。适用于需要某种特效跟踪另一个物体运动的场景。操作步骤1.执行动画|运动跟踪或窗口|跟踪命令2.打开跟踪面板3.选择需要跟踪的图层4.在时间线面板中双击该图层打开图层面板5.设置追踪类型为变换6.制作单点跟踪效果跟踪点设置在图层面
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