小学心理健康教育沙盘游戏使用频率——基于2024年心理咨询室使用日志.docxVIP

  • 13
  • 0
  • 约9.41千字
  • 约 19页
  • 2026-05-26 发布于北京
  • 举报

小学心理健康教育沙盘游戏使用频率——基于2024年心理咨询室使用日志.docx

小学心理健康教育沙盘游戏使用频率——基于2024年心理咨询室使用日志

摘要与关键词

摘要:沙盘游戏疗法作为表达性艺术治疗的重要分支,在小学心理健康教育中常用于情绪疏导、压力缓解与关系调适。然而,其在实际工作中的使用状况,尤其是使用频率及其影响因素,缺乏基于客观数据的全景式描绘。本研究旨在通过对学校心理咨询室使用日志的量化分析,系统揭示沙盘游戏在小学心理健康教育中的实际应用频率、使用模式及其与学期节律、使用者特征、咨询议题的关联。研究收集了全国九个省份四十五所城区小学在2024年一整年的心理咨询室使用电子日志记录与纸质台账,共计涉及个体咨询预约记录七千二百余条,其中明确记录使用了沙盘游戏的咨询为一千三百余次。通过对这些记录进行编码与统计分析发现,沙盘游戏在小学生个体咨询中的整体使用频率约为百分之十八,但其分布极不均衡,呈现出显著的“校际差异”、“学期波动”与“年级聚集”特征。从校际差异看,配备专职心理教师且接受过沙盘系统培训的学校,其沙盘使用频率平均达到百分之三十二,显著高于仅由兼职教师负责、缺乏专业督导的学校的百分之九。从学期节律看,使用频率呈现清晰的“驼峰曲线”:学期初九月和学期末五、六月是使用高峰期,分别占比超过百分之二十,可能与新生适应压力、毕业焦虑及期末学业压力集中爆发有关;而学期中间的十月至十一月及三月至四月则处于相对平缓期。从年级分布看,中年级三、四年级学生的沙盘使用频

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档