游戏图标设计从入门到精通核心测试题2020版附超详细解题步骤.docVIP

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  • 2026-05-27 发布于北京
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游戏图标设计从入门到精通核心测试题2020版附超详细解题步骤.doc

游戏图标设计从入门到精通核心测试题2020版附超详细解题步骤

一、单项选择题,(总共10题,每题2分)

1.在iOS14之后,AppStore列表页图标的安全圆角半径为多少像素(@1x)

A.18B.20C.22D.24

2.下列哪一组色彩模式最符合GoogleMaterialDesign对游戏图标的“活力但不过饱和”要求

A.HSB(35,90,100)B.HSB(5,100,100)C.HSB(210,55,90)D.HSB(280,30,95)

3.当图标主体为“剑”时,为避免与系统“设置”齿轮产生视觉冲突,应优先调整

A.色相B.饱和度C.轮廓角度D.圆角大小

4.在PS中绘制512×512像素游戏图标时,最佳的插值方式设置为

A.两次立方(平滑渐变)B.两次线性C.邻近(硬边缘)D.两次立方(锐利)

5.下列哪项不是AppleHumanInterfaceGuidelines对游戏图标警告层(AlertBadge)的硬性规范

A.半径为图标宽度的22%B.必须纯白色文字C.禁止投影D.必须居中

6.在图标情感评估Kansei工程中,“可靠—兴奋”维度最依赖的图形要素是

A.对称轴数量B.斜线角

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