NAVMESHPLUS
byh8man
INTRO
本简短将重点介绍如何使用NavMeshPlus实现最基本的功能。
首先,从Unity的2D模板创建一个新项目。向场景中添加一个TilemapGameObject(通过右
键点击场景层次结构并选择2D对象文件夹,然后选择Tilemap)。创建的第一个Grid
GameObject应该会同时在场景的根目录下创建,并将新的Tilemap嵌套在其下。再添加两个
Tilemap(总共3个),并将它们命名为“地面”、“墙壁”和“”。
导入将用作调色板的精灵。例如,你可以使用3种纯色精灵:绿色代表地面,黑色代表墙壁,蓝色
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