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2026年动画设计师资格认证考试试题及答案解析.docx

2026年动画设计师资格认证考试试题及答案解析

一、单项选择题(本大题共20小题,每小题2分,共40分。在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其代码填在括号内)

1.在传统的二维动画制作中,为了确保动作的流畅性,动画师通常绘制关键帧,而中间的过渡帧被称为()。

A.原画

B.中间画

C.小原画

D.修型稿

2.视觉暂留原理是动画产生的生理基础,人眼在观察物体时,视网膜上的影像消失后,该影像仍能保留约()的时间。

A.0.01秒

B.0.1秒

C.0.5秒

D.1秒

3.在迪士尼动画的十二法则中,强调物体在运动过程中体积保持不变,但在挤压或拉伸时形状发生改变的法则被称为()。

A.预备动作

B.挤压与拉伸

C.跟随动作

D.慢入慢出

4.下列哪种颜色模式主要用于屏幕显示(如电脑、手机、电视),属于加色模式?()

A.CMYK

B.RGB

C.LAB

D.Grayscale

5.在三维动画软件中,用于控制物体表面粗糙度、反光度等属性的贴图通道通常被称为()。

A.漫反射贴图

B.凹凸贴图

C.高光贴图

D.不透明度贴图

6.电影动画的标准帧率通常为()。

A.24fps

B.25fps

C.30fps

D.60fps

7.在动画分镜设计中,为了表现角色的内心活动或强调某个细节,通常会使用的镜头类型是(

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