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  • 2026-06-05 发布于黑龙江
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小学信息技术校本课程《Scratch趣味教材》.docx

小学信息技术校本课程《Scratch趣味教材》

在数字化浪潮席卷全球的今天,信息技术素养已成为新时代公民不可或缺的基本能力。小学阶段作为培养兴趣、奠定基础的关键时期,如何将抽象的编程知识转化为生动有趣的学习体验,是我们教育工作者面临的重要课题。我校基于小学生认知特点与兴趣点,自主研发了信息技术校本课程《Scratch趣味教材》(以下简称《教材》),旨在通过图形化编程这一载体,激发学生的创新潜能,培养其计算思维与问题解决能力。本文将从教材开发的背景意义、核心理念、内容架构及教学实施建议等方面进行阐述,以期为小学编程教育的校本化实践提供些许参考。

一、《教材》开发的背景与意义

随着《新一代人工智能发展规划》等国家政策的出台,编程教育逐步纳入中小学教育体系。Scratch作为一款由麻省理工学院媒体实验室开发的图形化编程工具,以其直观的积木式编程方式、丰富的多媒体素材和强大的交互功能,成为儿童编程启蒙的理想选择。然而,当前市面上的Scratch教材多偏向于软件操作或单一技能训练,与小学生的生活经验、认知水平及综合素质培养目标的融合度尚有提升空间。

我校《Scratch趣味教材》的开发,正是基于以下几方面的考量:

1.响应国家号召,落实核心素养:将信息技术核心素养中的“信息意识”、“计算思维”、“数字化学习与创新”和“信息社会责任”融入教材编写的全过程。

2.弥补现有不足,突出校本特

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