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- 2026-06-05 发布于四川
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2026年动画制作考试题及答案
一、单项选择题(本大题共20小题,每小题1.5分,共30分。在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的)
1.在传统的迪士尼动画十二法则中,“SquashandStretch”主要目的是为了什么?
A.增加物体的重量感和弹性感
B.表现物体的立体感
C.加速动画的制作流程
D.模拟真实的物理重力
2.在三维动画软件中,NURBS曲面与Polygon(多边形)建模相比,其主要优势在于?
A.更适合制作低模游戏资产
B.表面更加平滑,适合制作流线型物体
C.拓扑结构更容易修改
D.贴图绘制更加直观
3.当我们在AfterEffects或Maya中调整关键帧的插值方式时,选择“Bezier”曲线的主要作用是?
A.让动画呈匀速直线运动
B.让动画在关键帧处产生突变
C.手动调节动画的加减速节奏
D.循环播放动画片段
4.PAL制式的电视动画标准帧率是?
A.24fps
B.25fps
C.30fps
D.29.97fps
5.在色彩理论中,RGB颜色模型属于?
A.减色模型
B.加色模型
C.亮度模型
D.饱和度模型
6.动画制作中,所谓“2.5D”动画通常指的是?
A.纯二维手绘动画
B.纯三维CG动画
C.在二维软件中模拟三维空间透视和运动
D.定格动画
7.在Maya中,若要使一个
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