装备强化计算理论与实践.pdfVIP

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  • 2026-06-14 发布于北京
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强化小结

写面

笔者出道伊始,见识浅薄,着笔粗陋,或有错漏,忐企斧正。闲话不表,言归正传。

但凡有(等级)系统的游戏,一般都会遇到强化(或称“升星”)的问题。对

此的讨论历久不衰,加上自补的细枝末节,不外乎以下几个问题:

问题一、已知:各级强化后可能到达的状态及对应概率。计算:从某低级开始,在固

定次数内,强化到某高级的概率。

问题二、已知:各级强化消耗、强化后可能到达的状态及对应概率。计算:从某低级

到某高级所需进行的平均强化次数及消耗。

问题三、已知:各级强化消耗、强化后可能到达的状态及对应概率。计算:从某低级

开始进行固定次数强化,所能到达的平均等级及平均消耗。

对此,同仁群策群力,结论、程序模拟„„各种实现方法层出不穷。即便如此,仍

有不少人理不清此些问题的内容和关系。特妄开此文,一则权作总结,二则以正视听。

理论准备:

1、一般随机过程

1()、定义:

依赖于一个变动参数一族随量{(,∈。其中,变动参数所有可取值的

集合参数空间。(的值所构成的集合为随机过程的状态空间。例如,从时间=

始记录某总机的呼叫次数,

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