2026年全国职业院校技能大赛中职组(动漫制作赛项)考试题库(含答案)
一、判断题
1.逐帧动画是通过连续播放关键帧画面实现动画效果,相邻帧内容完全一致也属于逐帧动画(×)
2.RGB颜色模式的色域比CMYK颜色模式更广,所以动漫成品用于印刷时需要提前转换色彩模式避免偏色(√)
3.Animate中,引导层的路径线条在最终导出的动画中不会被显示(√)
4.三维建模中,四边面的拓扑结构比三角面更适合后续的绑定和动画调整(√)
5.动画的“十二基本法则”中的“挤压和拉伸”只能应用于有弹性的软物体,刚性物体不能使用该法则(×)
6.动漫分镜设计中,景别越大,包含的场景信息越多,单帧停留时间通常越短(
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