虚拟场景三维建模技师考试试卷及答案.docVIP

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  • 2026-06-19 发布于山东
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虚拟场景三维建模技师考试试卷及答案.doc

虚拟场景三维建模技师考试试卷及答案

一、填空题(每题1分,共10分)

1.3dsMax中,将二维样条线转化为三维模型的基础修改器是______。

2.Blender中,进入编辑模式的快捷键是______。

3.PBR材质的核心是基于______的物理规则。

4.Maya中,创建立方体的快捷键是______。

5.法线贴图的作用是模拟模型表面的______细节。

6.SubstancePainter中,常用的纹理集输出格式是______。

7.Unity中,场景文件的后缀名是______。

8.ZBrush中,最基础的雕刻笔刷是______。

9.LOD技术的全称是______。

10.UV展开的目的是将三维模型的______映射到二维纹理上。

二、单项选择题(每题2分,共20分)

1.适合创建有机生物模型的建模方法是?

A.多边形建模B.NURBS建模C.雕刻建模D.布尔建模

2.3dsMax中基于物理的渲染器是?

A.扫描线渲染器B.Arnold渲染器C.V-Ray旧版本D.mentalray

3.Blender中快速优化模型拓扑的功能是?

A.重拓扑B.平滑着色C.细分曲面D.布尔运算

4.PBR材质中“金属度”参数控制表面的?

A.颜色B.反射强度C.粗糙度D.透明度

5.主要用于纹理绘制与烘焙的软件是?

A.3dsMaxB.BlenderC.SubstancePainter

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