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- 2026-06-19 发布于山东
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虚拟场景三维建模技师考试试卷及答案
一、填空题(每题1分,共10分)
1.3dsMax中,将二维样条线转化为三维模型的基础修改器是______。
2.Blender中,进入编辑模式的快捷键是______。
3.PBR材质的核心是基于______的物理规则。
4.Maya中,创建立方体的快捷键是______。
5.法线贴图的作用是模拟模型表面的______细节。
6.SubstancePainter中,常用的纹理集输出格式是______。
7.Unity中,场景文件的后缀名是______。
8.ZBrush中,最基础的雕刻笔刷是______。
9.LOD技术的全称是______。
10.UV展开的目的是将三维模型的______映射到二维纹理上。
二、单项选择题(每题2分,共20分)
1.适合创建有机生物模型的建模方法是?
A.多边形建模B.NURBS建模C.雕刻建模D.布尔建模
2.3dsMax中基于物理的渲染器是?
A.扫描线渲染器B.Arnold渲染器C.V-Ray旧版本D.mentalray
3.Blender中快速优化模型拓扑的功能是?
A.重拓扑B.平滑着色C.细分曲面D.布尔运算
4.PBR材质中“金属度”参数控制表面的?
A.颜色B.反射强度C.粗糙度D.透明度
5.主要用于纹理绘制与烘焙的软件是?
A.3dsMaxB.BlenderC.SubstancePainter
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