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  • 2026-06-24 发布于北京
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如何在多个场景中使用KinectManager

为了在多个场景中使用KinectManager,必须将其附加到游戏开始时仅创建一次、不会被销毁

在所场景中可用的游戏对象上。在这种情况下,MainCamera不是好的选择。如果这是您

并有

情,请按照以下步骤操作:

的况

1.创建一个新场景并将其命名为‘StartupScene’。在项目的构建设置中,将其设置为

1st要执行的场景。2.打开StartupScene。3.创建一个空的游戏对象并将其命名为

‘KinectObject’。4.在此处附加KinectManager,并根据需要修改其设置。如果需要,

还可以附加InteractionManager、SpeechManager或FacetrackingManager。5.将

KinectScripts/Extras/LoadMainLevel附加到KinectObject。此将在Kinect传感

器初始化后立即加载下一个场景。6.保存StartupScene。7.打开其他任何一个场景。

8.确保从MainCamera中移除了KinectManager(以及其他所有管理器)。9.

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