游戏动作设计工程师考试试卷及答案.docVIP

  • 0
  • 0
  • 约2.51千字
  • 约 6页
  • 2026-06-29 发布于山东
  • 举报

游戏动作设计工程师考试试卷及答案.doc

游戏动作设计工程师考试试卷及答案

一、填空题(共10题,每题1分,共10分)

1.动画序列中记录关键姿态的帧称为______。

答案:关键帧

2.UE中管理动画状态切换的蓝图工具是______。

答案:动画蓝图

3.控制骨骼末端(如手脚)位置的技术缩写是______。

答案:IK

4.混合多个动画的参数化工具是______。

答案:混合空间(BlendSpace)

5.让根骨骼随动画移动的技术是______。

答案:根运动(RootMotion)

6.骨骼与网格体绑定并计算顶点权重的过程是______。

答案:蒙皮绑定

7.播放带过渡的动画片段集合是______。

答案:动画蒙太奇

8.动画过渡中控制速度变化的曲线是______。

答案:过渡曲线

9.记录真实人类动作的技术是______。

答案:动作捕捉(MoCap)

10.游戏动画常用帧速率是______(单位:fps)。

答案:30/60

二、单项选择题(共10题,每题2分,共20分)

1.动画蓝图的核心功能是?

A.渲染场景B.控制动画状态切换C.编辑材质D.写逻辑代码

答案:B

2.根运动的主要作用是?

A.减少文件大小B.动画自带移动效果C.提高绑定效率D.优化动作捕捉

答案:B

3.混合空间不支持哪种参数类型?

A.数值B.布尔值C.方向D.组合参数

答案:B

4.动画蒙太奇的优势是?

A.仅播单个动画B.支持打断和过

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档