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- 2026-06-29 发布于山东
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游戏动作设计工程师考试试卷及答案
一、填空题(共10题,每题1分,共10分)
1.动画序列中记录关键姿态的帧称为______。
答案:关键帧
2.UE中管理动画状态切换的蓝图工具是______。
答案:动画蓝图
3.控制骨骼末端(如手脚)位置的技术缩写是______。
答案:IK
4.混合多个动画的参数化工具是______。
答案:混合空间(BlendSpace)
5.让根骨骼随动画移动的技术是______。
答案:根运动(RootMotion)
6.骨骼与网格体绑定并计算顶点权重的过程是______。
答案:蒙皮绑定
7.播放带过渡的动画片段集合是______。
答案:动画蒙太奇
8.动画过渡中控制速度变化的曲线是______。
答案:过渡曲线
9.记录真实人类动作的技术是______。
答案:动作捕捉(MoCap)
10.游戏动画常用帧速率是______(单位:fps)。
答案:30/60
二、单项选择题(共10题,每题2分,共20分)
1.动画蓝图的核心功能是?
A.渲染场景B.控制动画状态切换C.编辑材质D.写逻辑代码
答案:B
2.根运动的主要作用是?
A.减少文件大小B.动画自带移动效果C.提高绑定效率D.优化动作捕捉
答案:B
3.混合空间不支持哪种参数类型?
A.数值B.布尔值C.方向D.组合参数
答案:B
4.动画蒙太奇的优势是?
A.仅播单个动画B.支持打断和过
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