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- 2026-07-05 发布于福建
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2026年游戏开发工程师进阶游戏引擎与美术设计题库
一、单选题(每题2分,共20题)
说明:请选择最符合题意的选项。
1.在UnrealEngine5中,用于烘焙光照和阴影的关卡流式处理技术是?
A.LevelStreaming
B.Lightmass
C.Nanite
D.Lumen
2.Unity中,用于实现角色动画状态机(AnimatorController)的脚本组件是?
A.Rigidbody
B.Collider
C.Animator
D.NavMeshAgent
3.在3dsMax中,用于优化高面数模型面数的技术是?
A.Retopology
B.SubdivisionSurface
C.Decimation
D.NormalMapping
4.UnrealEngine5中,用于实现动态光照和反射的引擎模块是?
A.虚幻渲染器(UnrealRenderer)
B.Nanite
C.Lumen
D.LevelStreaming
5.在Maya中,用于创建四边形平滑网格的命令是?
A.MeshSmooth
B.QuadDraw
C.Extrude
D.PolyBuild
6.Unity中,用于实现物理碰撞检测的组件是?
A.Rigidbody
B.
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