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- 约4.29千字
- 约 4页
- 2026-07-07 发布于江西
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插画设计创作手册
我做插画设计创作快十年了,从最开始蹲在电脑前接小稿,连甲方需求都问不明白,改稿改到掉头发,到现在能从容应对各种类型的创作项目,攒了一箩筐实打实的经验,也踩过数不清的坑。很多刚入行的小朋友找我问经验,说看了好多教程还是不知道从哪下手,我就想着整理一本自己亲用的创作手册,所有内容都是我一笔一画试出来的,没有虚头巴脑的空理论,照着走就能少走好几年弯路。整本手册从创作前期到中期再到后期,按流程一步步梳理,不管是新手还是想梳理创作逻辑的老同行,都能用得上。
1创作前期:把所有问题解决在动笔之前
很多新手最容易犯的错就是拿到需求迫不及待就动笔,结果画到一半发现方向不对,全部推翻重来,既浪费时间又打击信心。我刚入行的时候就吃过这个亏,所以现在不管多急的活,我都会花至少三分之一的时间做前期准备,这一步做足了,后面创作顺得不行。
1.1拆解需求:把模糊的要求变具体
我刚接稿那会,有次接了一个童书绘本的活,甲方只说了一句“要温馨的森林场景”,我想当然觉得温馨就是暖棕色的复古森林,画了满满一版深棕加墨绿,交过去之后甲方说不对,我们这是给两三岁小朋友看的,要亮堂堂浅色系,还要有能让小朋友一眼认出来的小动物,我前后改了三版,差点熬了通宵,从那之后我就养成了拆解需求的习惯,不管对方说的多简单,我都要拆成三个具体问题确认。
第一个问题:作品用在什么地方?是印刷用的图书封面、产品包装,还是线
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