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- 2026-07-07 发布于黑龙江
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一、课程概述
《猫捉老鼠1》是小学信息技术课程中图形化编程模块的入门课例,通常面向小学中年级学生。本课以学生喜闻乐见的“猫捉老鼠”游戏为载体,引导学生初步认识图形化编程环境(如Scratch),学习角色的添加、简单移动指令的使用以及事件触发机制,旨在培养学生的逻辑思维能力、问题解决能力和创新意识,同时激发其对信息技术的学习兴趣。
二、教学目标
(一)知识与技能
1.初步认识图形化编程软件的界面组成,如舞台、角色区、指令区等。
2.学会添加预设角色(猫和老鼠)及背景。
3.掌握让角色(老鼠)进行简单移动的指令(如“移动10步”、“碰到边缘就反弹”)。
4.初步理解“事件”(如“当绿旗被点击”)与“动作”指令的关联。
(二)过程与方法
1.通过观察、模仿、尝试、探究等方法,体验编程的基本过程。
2.在完成“让老鼠动起来”的任务中,学习分析问题、寻找解决方法的思路。
3.培养学生自主学习和合作学习的能力。
(三)情感态度与价值观
1.感受编程的乐趣和魅力,激发对信息技术的好奇心和求知欲。
2.在创作中体验成功的喜悦,增强自信心。
3.培养初步的规则意识和逻辑思维习惯。
三、教学重难点
(一)教学重点
1.角色的添加与背景的设置。
2.“移动10步”、“碰到边缘就反弹”等基本移动指令的使用。
3.“当绿旗被点击”事件的理解与应用。
(二
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