大学生对电子游戏偏好意愿行为的影响因素.docx

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绪论

选题背景与研究意义

1.1.1选题背景

近年来,我国网络电玩行业市场蓬勃发展,用户量和销售额持续快速增长,电子游戏的销售额也持续快速增长。随着我国电子游戏市场的快速发展和壮大,游戏行业市场的激烈竞争也日益激烈,我国的游戏行业用户数量也在不断增

长,并且正从一个稳定的时期开始。2019年,我国有6.4亿的游戏移动端用户,与2018年相比仅增加了1000万,同比上一季度增长2.5%,增速也有所下降和放缓。在今年的春节期间,由于COVID-19的流行,全国各地的餐馆,电影院,休闲旅游度假区、商场等一众线下娱乐行业均经历

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