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- 2026-07-12 发布于云南
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初中信息技术第二册(河大版)第三章第2节知识清单:虚实互动——AR增强现实原理与应用
一、课程导学与核心素养目标
【基础】本章节隶属于“物联网与人工智能初步”及“三维设计与创意”的跨学科延伸领域,旨在引导学生从单纯的数字世界使用者,转变为虚实融合世界的理解者与初级创造者。在数字化生存已然成为常态的今天,理解并掌握增强现实技术,不仅是信息科技课程标准的明确要求,更是培养学生适应未来社会、解决复杂问题能力的关键一环。
【核心素养聚焦】信息意识:能够敏锐地察觉到AR技术在日常生活(如导航、娱乐、购物)中的广泛应用,认识到信息科技对人类社会交互方式的变革性影响。计算思维:理解AR系统的基本工作流程——即“采集现实信息→计算与分析→叠加虚拟内容→显示与交互”,并能将此模型迁移到解决其他虚实结合的问题中。数字化学习与创新:能够熟练使用至少一种AR工具或平台,创作具有个人特色的简单AR作品(如AR贺卡、AR明信片),体验从创意到实现的完整过程。信息社会责任:辩证地看待AR技术带来的利与弊,如在提供丰富信息的同时可能引发的注意力分散、信息过载及个人隐私保护等问题,树立正确的科技伦理观。
【课程地位】本课是连接虚拟现实体验与未来智能应用的关键桥梁。它既承接了上一节对VR技术的初步感知,又为后续学习物联网、人工智能等更复杂的智能系统奠定了“感知反馈”的认知基础。在初中信息技术知识体系中,
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