用户体验优化攻略.pptVIP

  • 2
  • 0
  • 约2.6千字
  • 约 18页
  • 2026-07-14 发布于江苏
  • 举报

设计原理设计目标的第二层次--易用性第1页

设计原理一、什么是易用性?易用性即产品能够被人容易和有效使用的能力。通俗的讲就是是否好用或有多么好用。二、产品为什要做成易用性的?伴随科技的发展产的功效越来越多,功效的繁多就会增长操作的难度,容易在操作的过程中产生错误,所以产品一定要有较好的易用性,同步易用性好的产品会受到消费者的青睐。第2页2

设计原理易用性的包括范围(夏凯尔)(1)有效性,指在一定的环境中,产品的性能能达成预期的效果;(2)易学性,产品的使用和安装被限定在一定的范围内,并能向使用者提供相关的服务支持;(3)适应性,指产品对不同对象的适应能力;(4)使用态度,指消费者对产品使用过程中出现的疲劳、不适、干扰等不利原因的承受能力。第3页

设计原理易用性5E理论(惠特尼.昆森贝瑞)(1)效力:通过工作达成目标的程度和准确性。(2)效率:工作被完毕的速度。(3)魅力:产品界面对使用者的吸引力和愉悦力。(4)错误承受力:产品预防错误产生的能力和协助使用者修复错误的能力。(5)易学性。第4页

设计原理书籍的典型样式是无法代替的,因为它作为一种活动的阅览方式,而不是面对电脑或者电子书的一成不变。这个概念让电脑变的不再死板,它将是一种能够像真正的书籍笔记本一样能够翻阅的电子设备,利用一种全新的AMO可弯曲的屏幕概念,把电子设备变的更自然逼真。你能够以各种动态来使用它获得信息,而不是呆坐

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档