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- 2026-07-14 发布于福建
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2026年游戏开发与设计游戏引擎与游戏策划专项题库
一、单选题(每题2分,共20题)
1.在UnrealEngine5中,用于实现全局光照和动态阴影的渲染技术是?
A.deferredrendering
B.实时光追(Lumen)
C.前向渲染(forwardrendering)
D.延迟渲染(deferredrendering)
答案:B
2.Unity中,用于管理游戏对象生命周期和资源加载的组件是?
A.Animator
B.DontDestroyOnLoad
C.Rigidbody
D.NavMeshAgent
答案:B
3.虚幻引擎中,用于创建可重复使用逻辑模块的蓝图节点是?
A.事件图表(EventGraph)
B.组件(Component)
C.蓝图类(BlueprintClass)
D.状态机(StateMachine)
答案:C
4.在游戏策划中,定义玩家核心目标与游戏循环的关键文档是?
A.游戏设计文档(GDD)
B.用户手册
C.功能需求文档(FRD)
D.技术设计文档(TDD)
答案:A
5.以下哪项不属于游戏引擎的“渲染管线”核心组成部分?
A.顶点着色器(VertexShader)
B.物理引擎模拟
C.像素着色器(PixelShader)
D.后处理效果(Post-proces
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