全息3D显示光场重建算法GPU加速与多角度视图合成优化 (2).docx

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全息3D显示光场重建算法GPU加速与多角度视图合成优化

摘要

随着元宇宙概念的兴起,沉浸式三维显示成为人机交互体验升级的关键。然而,传统三维显示技术存在视角受限、视觉疲劳和缺乏真实深度感等问题,难以满足元宇宙对高真实感、全视角、舒适观看的需求。光场显示技术通过重建三维场景在空间中的全部光线信息,能够提供符合自然视觉的立体影像,是极具前景的解决方案。但其核心算法——光场重建与视图合成——计算复杂度极高,难以实现实时渲染,成为制约其走向实际应用的瓶颈。

本课题旨在设计并实现一套基于GPU加速的全息3D显示光场重建与多角度视图合成系统。核心目标是优化分层角谱衍射传播算法,并利用CU

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