大班美术《布里生花:小小扎染传承人》游戏化教案.docxVIP

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  • 2026-07-16 发布于云南
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大班美术《布里生花:小小扎染传承人》游戏化教案.docx

大班美术《布里生花:小小扎染传承人》游戏化教案

一、教材与学情分析:基于“活教育”理念下的课程重构

(一)【核心素养导向】教材内容深度解析

本次教学活动选自幼儿园大班下学期“我是中国人”主题背景下生成的子课题。扎染,作为我国古代四大印花技艺之一,承载着深厚的民族文化基因与审美智慧59。传统的幼儿美术活动往往侧重于技法的模仿(如简单的折叠、浸染),而本设计基于“游戏化”理念,对教材进行了创造性重构。我们将“扎染”这一工艺从单纯的手工制作拓展为一场融合了科学探究、艺术表达、工程思维与数学模式的跨学科探究性游戏。活动的核心不再是完成一幅“标准”的扎染作品,而是通过游戏化的情境,引导幼儿在“玩”中探索“对称”、“肌理”、“渗透”等科学原理与美学法则,让非遗文化在幼儿的主动建构中获得新生。

(二)【经验与发展】大班幼儿学情画像

大班幼儿(56岁)处于前运算阶段向具体运算阶段过渡的关键期,其思维特点具有明显的具体形象性,同时抽象逻辑思维开始萌芽7。

1.游戏心理需求:大班幼儿对单纯的、无目的的操作逐渐失去兴趣,他们更热衷于带有明确任务、需要合作与智慧挑战的“规则性游戏”和“建构性游戏”。他们渴望像成人一样工作,渴望在活动中获得成就感与社会认可。

2.已有经验基础:在前期活动中,幼儿已接触过对称图形(如剪纸)、色彩混合(如科学区的水彩游戏),并对生活中的纹理(如树叶脉络、衣服花纹)有过自发

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