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- 2026-07-21 发布于北京
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Blender的优点在于它经常更新;但对Blender来说,也在于它经常更新。:)
对于刚开始接触Blender的人来说,尤其是在CG/Blender学习的早期阶段,认为自己学习的软件版本必须
与版本匹配是很常见且可以理解的。
但是,如果学生按照课程中使用的Blender版本来学习,这会减少很多需要提问的需求。
虽然Blender经常更新,但计算机图形的方法论在我们从事这项工作以来的20年里基本上没有变化。移
动顶点以创建模型、布局UV、材质参数、模拟概念、渲染特性—所有这些都是一样的。
我们发现许多新用户认为Blender在不同版本之间有巨大的差异,就像Blender2.8‑4.1类似于SNES‑
N64。再次强调,版本之间的差异远没有宣传的那么显著。
我鼓励你从整体上看待Blender。你学习的是计算机图形的基本方法论,而不仅仅是如何使用某个特定版本。
全面的理解使你的技能在不同版本的Blender甚至整个3D软件中都能通用。不要误以为以前的Blender版本
已经过时。将每个版本视为抽屉里的一把雕刻刀。没有哪个木匠会只有一把万能的雕刻刀适用于所有情况。
他们会一个工具集,每把刀在特定情况下都有其用处。
请考虑这一点:作为全面学习Blender的学生,你可以从多年来的无数课程和
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