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- 2026-07-21 发布于福建
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2026年游戏引擎渲染原理习题集
一、单选题(每题2分,共20题)
1.在PBR(PhysicallyBasedRendering)中,以下哪个材质属性直接决定了物体的反照率(Albedo)?
A.金属度(Metallic)
B.粗糙度(Roughness)
C.反照率(Albedo)
D.发光强度(Emission)
2.以下哪种光照模型常用于实时渲染,以平衡计算效率与光照真实感?
A.BidirectionalReflectanceDistributionFunction(BRDF)
B.PrecomputedRadianceTransfer(PRT)
C.PathTracing
D.Radiosity
3.在游戏引擎中,以下哪种技术用于减少阴影中的锯齿和光晕?
A.LightProbes
B.CascadedShadowMaps(CSMs)
C.Anti-aliasing
D.AmbientOcclusion
4.以下哪种着色器模型是现代游戏引擎(如UnrealEngine5)的核心技术之一?
A.FixedFunctionPipeline
B.VertexShader
C.FragmentShader
D.GPUComputeShader
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