2026年游戏引擎渲染原理习题集.docxVIP

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  • 2026-07-21 发布于福建
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2026年游戏引擎渲染原理习题集

一、单选题(每题2分,共20题)

1.在PBR(PhysicallyBasedRendering)中,以下哪个材质属性直接决定了物体的反照率(Albedo)?

A.金属度(Metallic)

B.粗糙度(Roughness)

C.反照率(Albedo)

D.发光强度(Emission)

2.以下哪种光照模型常用于实时渲染,以平衡计算效率与光照真实感?

A.BidirectionalReflectanceDistributionFunction(BRDF)

B.PrecomputedRadianceTransfer(PRT)

C.PathTracing

D.Radiosity

3.在游戏引擎中,以下哪种技术用于减少阴影中的锯齿和光晕?

A.LightProbes

B.CascadedShadowMaps(CSMs)

C.Anti-aliasing

D.AmbientOcclusion

4.以下哪种着色器模型是现代游戏引擎(如UnrealEngine5)的核心技术之一?

A.FixedFunctionPipeline

B.VertexShader

C.FragmentShader

D.GPUComputeShader

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