《工程数学》课件——第三章:多个坐标空间.pptxVIP

  • 2
  • 0
  • 约4.32千字
  • 约 23页
  • 2026-07-23 发布于福建
  • 举报

《工程数学》课件——第三章:多个坐标空间.pptx

工程数学:3D游戏开发数学基础

第三章:多个坐标空间01必要性认知引入生活中的“相对”概念,直观理解为何需要多种坐标空间02不同坐标空间深入剖析世界、对象、相机及直立空间的定义与应用场景03空间变换掌握不同空间间的点转换算法,理解矩阵变换的数学本质04空间嵌套探索骨骼动画中的父子层级关系,实战嵌套坐标的计算05总结与演练回顾MVP变换全流程,通过课堂练习巩固知识点课程目标:掌握从相对空间到绝对空间的思维跃迁,构建数字世界的基石

1.为什么我们需要多个坐标空间?生活中的“相对”概念世界空间(全局参考系)场景:“向东走500米,然后右转。”特点:以整个世界为基准,方向是固定且绝对的,不

您可能关注的文档

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档