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- 2026-07-25 发布于贵州
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2026年Shader技术在游戏开发中的应用测试卷
考试时间:______分钟总分:______分姓名:______
一、选择题(请选择最符合题意的选项)
1.在2026年的游戏开发中,以下哪项技术预期将更广泛地用于处理非图形计算任务,而不仅仅是渲染?
A.VertexShader
B.PixelShader
C.ComputeShader
D.GeometryShader
2.基于物理的渲染(PBR)流程中,Shader程序在哪个阶段主要负责计算光线与材质表面相交后的散射属性?
A.VertexShader
B.GeometryShader
C.PixelShader/FragmentShader
D.ComputeShader
3.预计在2026年,为了实现更逼真的全局光照效果,游戏引擎中哪种Shader级别的技术会承担更重要的角色?
A.基于光源的逐像素阴影
B.光线投射(RayCasting)Shader
C.光线追踪(RayTracing)Shader,尤其是在可编程光线追踪器中的应用
D.软阴影计算Shader
4.在处理复杂场景时,为了减少绘制调用(DrawCall)数量,游戏开发中常使用
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