冀教版二年级上册数学《套圈游戏》核心素养教学设计.docxVIP

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  • 2026-07-28 发布于云南
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冀教版二年级上册数学《套圈游戏》核心素养教学设计.docx

冀教版二年级上册数学《套圈游戏》核心素养教学设计

一、教材与学情分析

(一)教材解析:【基础】、【重要】

《套圈游戏》是冀教版(2024)二年级上册第一单元“问题与运算(一)”中的综合实践活动内容34。本单元的核心在于引导学生经历从具体情境中抽象出数学问题,并运用100以内数的加减法(含小括号)加以解决的全过程。本节课并非孤立的知识点讲授,而是对单元所学知识(连加、连减、加减混合、带小括号的运算)的一次综合性应用与升华。教材以学生喜闻乐见的“套圈游戏”为载体,通过呈现得分统计表、游戏规则以及“谁得分最多”等核心问题,将计算技能的培养、估算意识的建立、数据分析观念的启蒙以及逻辑推理能力的训练有机融合。它要求学生在真实、复杂的情境中,能够准确提取信息,灵活选择计算策略,并对他人的游戏结果进行合理的推断与预测,充分体现了新课标“三会”(会用数学眼光观察现实世界、会用数学思维思考现实世界、会用数学语言表达现实世界)的核心素养导向。

(二)学情分析:【基础】、【难点】

参与本课学习的是二年级上学期的学生。他们经过一年级和本单元前几课时的学习,已经具备了以下基础:熟练掌握100以内数的加减法(包括不进位、进位、不退位、退位)的计算技能;初步理解了连加、连减、加减混合运算的运算顺序;对小括号的作用有了初步的感知1。然而,学生的思维仍以具体形象思维为主,对于从表格中同时读取多条信息并进行

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