ISOIEC 23090-34:2025 信息技术 沉浸式媒体的编码表示 第34部分沉浸式音频参考软件标准立项发展报告.docx

ISOIEC 23090-34:2025 信息技术 沉浸式媒体的编码表示 第34部分沉浸式音频参考软件标准立项发展报告.docx

信息技术沉浸式媒体的编码表示第34部分:沉浸式音频参考软件标准立项发展报告

英文标题:StandardizationDevelopmentReport:Informationtechnology-Codedrepresentationofimmersivemedia-Part34:Immersiveaudioreferencesoftware

摘要:

本报告针对国际标准ISO/IEC23090-34:2025《信息技术沉浸式媒体的编码表示第34部分:沉浸式音频参考软件》的发布与立项背景,进行了全面、深入的发展分析。该标准由国际电工委员会(IEC)与国际标准化组织(ISO)联合发布,作为ISO/IEC23090(MPEG-I)系列标准的重要组成部分,其核心目标是为沉浸式音频编码与解码提供一套权威、开源、可验证的参考软件实现。报告首先阐述了沉浸式媒体技术,特别是三维音频、空间音频在虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、混合现实(MR)及元宇宙等新兴领域迅猛发展的技术背景与标准化需求。随后,详细分析了该标准的技术框架与核心功能,包括参考软件的架构设计(如解码器、渲染器模块)、输入输出数据格式、以及与上位标准(如ISO/IEC23090-3、ISO/IEC23090-4)的互操作性与验证机制。报告还重点介绍了标准的制修订过程、主要参与单位及技

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