ISOIEC 23090-14:2025 信息技术.沉浸式媒体的编码表示.第14部分场景描述标准立项发展报告.docx

ISOIEC 23090-14:2025 信息技术.沉浸式媒体的编码表示.第14部分场景描述标准立项发展报告.docx

信息技术沉浸式媒体的编码表示第14部分:场景描述标准立项发展报告

StandardizationDevelopmentReport:Informationtechnology-Codedrepresentationofimmersivemedia-Part14:Scenedescription

摘要

随着虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、混合现实(MR)等沉浸式技术的飞速发展,如何有效编码并表示复杂、动态的沉浸式场景已成为产业界和学术界共同关注的焦点。本标准立项发展报告系统研究了国际标准ISO/IEC23090-14:2025《信息技术沉浸式媒体的编码表示第14部分:场景描述》的立项背景、技术内容、产业影响及未来趋势。报告指出,该标准旨在为基于MPEG-I框架的沉浸式媒体应用提供标准化的场景描述解决方案,其核心在于定义一种高效、可扩展且互操作性强的场景图(SceneGraph)表示方法,以支持包括六自由度(6DoF)视频、点云、网格、音频等在内的多种媒体类型的空间组合与交互。通过对标准文本、技术原理及产业应用的深入剖析,本报告认为,该标准的发布标志着沉浸式媒体内容制作、分发与消费进入了一个新的规范化阶段。它不仅解决了当前各类私有场景描述方案互不兼容的痛点,更为构建统一的元宇宙内容生态奠定了关键技术基础。标准对8K及以上分辨率视频流、高精度

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