信息技术.沉浸式媒体的编码表示.第5部分基于视觉体积视频的编码(V3C)和基于视频的点云压缩(V-PCC)标准立项发展报告.docxVIP

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  • 2026-07-29 发布于山东
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信息技术.沉浸式媒体的编码表示.第5部分基于视觉体积视频的编码(V3C)和基于视频的点云压缩(V-PCC)标准立项发展报告.docx

信息技术.沉浸式媒体的编码表示.第5部分:基于视觉体积视频的编码(V3C)和基于视频的点云压缩(V-PCC)标准立项发展报告

EnglishTitle:StandardizationDevelopmentReport:Informationtechnology—Codedrepresentationofimmersivemedia—Part5:Visualvolumetricvideo-basedcoding(V3C)andvideo-basedpointcloudcompression(V-PCC)

摘要

随着元宇宙、扩展现实(XR)以及空间计算等新兴技术的迅猛发展,沉浸式媒体内容,尤其是体积视频和点云数据,已成为下一代人机交互与信息呈现的核心载体。然而,此类数据庞大的数据量对传输、存储及处理提出了严峻挑战,亟需高效、统一且互操作性强的编码标准。本报告聚焦于国际标准ISO/IEC23090-5:2025的立项与发展历程。该标准由国际标准化组织(ISO)与国际电工委员会(IEC)联合技术委员会(JTC1)主导制定,旨在规范基于视觉的体积视频编码(V3C)与基于视频的点云压缩(V-PCC)的技术要求。

报告深入剖析了该标准的研制背景、核心技术框架及关键特征,重点讨论了其如何利用现有成熟的视频编码技术(如HEVC/H.265和VV

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