日本文化产业研究 (2).docx

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课程名称日本文化产业研究

一、二次元的定义

二次元,来自于日语的“二次元(にじげん)”,意思是“二维”。由于早期的动画、游戏作品都是以二维图像构成,画面是一个平面,所以称之为“二次元世界”,简称“二次元”。相对于三次元的现实世界来说,二次元是虚拟世界,如动画、漫画、游戏、小说世界等。

二、二次元文化目前在国内发展简述

改革开放以来,我国社会经济快速发展,人民群众对文化消费需求也越来越高。

二次元文化产业近年来取得了长足的发展。拿中国动漫市场泛二次元用户规模为例,现在已经接近3.5亿左右,在腾讯动漫平台上,95后、00后这代人超过80%比例,这群用户不但年轻,而且有非常好

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