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- 2026-08-10 发布于北京
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产业
一、关于高帧数:
1、关于清晰和:能让运动物体在常速下也能达到慢镜头的清晰效果。放映
帧率越高,单位时间内的画面就越多,画面交替时的闪烁感越弱,画面运动
越平滑。
其实,诞生之初,并没有统一的格频。在综合考虑声画质量、经
济成本等因素后,才最终确定每秒24帧的速率。而这一行业规范也一直有
人尝试打破。比如,1955年的《俄克拉荷马》和1956年的《环游世界八
十天》采用每秒30帧速率拍摄完成;上世纪70年代,道格拉斯·特鲁姆尝试
研发每秒60帧的,这一技术最终应用于一些乐园之中。
能否流行还得看市场或许以往的观影体验让观众已经适应了24帧的画面
模式,但对这门因技术而生、因技术而新的来说,也许24帧最早定义
了,但它无法禁锢,新的技术将不断定义它。
2、关于“失去的质感”:高帧率会让看上去“得有点不”。传
统的色调和现实世界是有距离感的,清晰锐利的影像,反而削
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