场景布置与渲染关键技术
目录CONTENTS3.1空间坐标体系3.2位置布置3.3材质与纹理3.4光照与阴影材质与纹理3.5实时渲染与性能优化3.6粒子系统与特效设计3.7相机设置与视角控制3.8场景组织与层级管理
场景布置与渲染关键技术3.1空间坐标系—世界坐标系3世界坐标是场景中所有对象的通用坐标系。它以场景的原点为基准,使用X、Y和Z轴表示模型在三维空间中的位置。例如,当模型的世界坐标是(5,2,8),则它在X轴上距离原点5个单位,在Y轴上距离原点2个单位,在Z轴上距离原点8个单位。当
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