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- 2026-08-14 发布于福建
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2026年电子竞技行业职业笔试题目
一、单选题(共10题,每题2分,合计20分)
考察方向:电子竞技行业发展基础与职业素养
1.中国电子竞技产业发展历程中,哪一年被正式纳入国家体育总局《体育发展“十三五”规划》?
A.2014年
B.2016年
C.2018年
D.2020年
2.目前全球电子竞技观众规模最大的国家/地区是?
A.中国
B.美国
C.韩国
D.巴西
3.电子竞技职业选手退役后,最常见的转型方向不包括以下哪项?
A.实际战队教练
B.游戏主播
C.游戏设计师
D.商业投资人
4.《英雄联盟》S12全球总决赛中,哪支战队首次夺得冠军?
A.T1(前SKTT1)
B.DRX
C.EDG
D.JDG
5.以下哪项不属于电子竞技职业俱乐部运营的核心成本?
A.选手签约费用
B.赛事奖金池
C.营销推广费用
D.线上广告收入
6.中国电子竞技职业联赛体系中最顶级的赛事是?
A.LPL(英雄联盟职业联赛)
B.IBL(星际争霸II职业联赛)
C.CRT(穿越火线职业联赛)
D.WCG(世界电子竞技冠军杯)
7.电子竞技赛事解说中,常用的“BP阶段”指的是?
A.比赛加载阶段
B.英雄选择阶段
C.战队签约阶段
D.赛后复盘阶段
8.目前电子竞技职业选手的合同中
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