《虚拟现实脚本与策划》课件——第4章虚拟现实的计算体系结构.pptxVIP

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  • 2026-08-18 发布于福建
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《虚拟现实脚本与策划》课件——第4章虚拟现实的计算体系结构.pptx

数媒与艺术设计系;第4章虚拟现实的计算体系结构;一、学习目标

1.掌握图形绘制流水线和触觉绘制流水线的原理。

2.熟悉基于PC和基于工作站的VR的系统结构。

3.理解多流线的同步机制,掌握分布式VR的网络组成和应用。;;4.1绘制流水线;;图形绘制流水线3个阶段

;;图形绘制流水线的实例-HPVisualizefx卡

;4.1.2触觉绘制流水线

;;基于PC的图形体系结构:PC的运算速度和图形卡绘制能力的提升满足了一般VR仿真中的大多数实时性要求。PC机的性能以及价格上的巨大优势使之成为VR引擎之一。;4.2.1基于PC的图形体系结构

;4.2.2基于工作站的体系结构

;

;应用分布式VR引擎同时绘制多个视图目标首先要解决视图同步输出问题。;4.3.1多流水线同步

;多流水线同步解决的方法

;;视觉与触觉流水线同步

;4.3.2联合定位绘制流水线

;(1)多流水线图形卡

;(2)PC集群

;由多部图形工作站通过虚拟现实环幕以网络连接,经过边缘融合处理,进行同步工作,其所组成的集群投射组合成大尺寸、高分辨率的影像,拓展了观者的视野,满足了观众的舒适感和临场感。;4.3.3分布式虚拟环境

;(1)两用户共享的虚拟环境

两用户可单独使用交互设备与同一VR系统交互,通过LAN通信网络互联,使用TCP/IP

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