ISOIEC 23090-62021AMD22025 信息技术 沉浸式媒体的编码表示 第6部分沉浸式媒体度量 修改2附加延迟和其他改进标准立项发展报告.docxVIP

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  • 2026-08-24 发布于山东
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ISOIEC 23090-62021AMD22025 信息技术 沉浸式媒体的编码表示 第6部分沉浸式媒体度量 修改2附加延迟和其他改进标准立项发展报告.docx

信息技术沉浸式媒体的编码表示第6部分:沉浸式媒体度量修改2:附加延迟和其他改进标准立项发展报告

StandardizationDevelopmentReport:InformationTechnology–CodedRepresentationofImmersiveMedia–Part6:ImmersiveMediaMetrics–Amendment2:AdditionalLatenciesandOtherImprovements

摘要

随着虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)等沉浸式技术的快速发展,沉浸式媒体的质量评估与性能度量已成为国际标准化组织重点关注的技术领域。ISO/IEC23090-6:2021(即MPEG-I第6部分)作为沉浸式媒体度量领域的核心国际标准,为各类沉浸式应用提供了统一的质量评估框架和性能度量基准。本报告围绕ISO/IEC23090-6:2021/AMD2:2025修改件的立项背景、技术内容、研制过程和应用前景展开系统阐述。该修改件重点针对端到端延迟度量维度不足的问题,新增了多类型延迟度量指标(包括渲染延迟、传输延迟、交互响应延迟等),并对原有度量模型进行了精度优化与其他技术改进。本报告详细分析了该修改件的技术框架和实施路径,论述了其在云XR(扩展现实)、实时远程协作、沉浸式远程医

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