UE(虚幻引擎)面试题及详细实操答案(无模板化话术)
一、UE基础核心面试题
1、简单说说UE中Actor、Component的区别和联系?
参考答案:
Actor是场景里所有可放置对象的基类,也就是我们常说的“场景物体”,比如角色、灯光、道具、关卡蓝图都属于Actor,本身是一个空的载体,不具备具体功能。
Component是组件,依附于Actor存在,是具体功能的实现单元。一个Actor可以挂载多个组件,用来拓展各类能力,比如模型显示、碰撞、移动、特效等。
简单总结:Actor是主体容器,Component是功能模块。Actor不能嵌套Actor,但可以无限挂载组件;所有能在场景里编辑、
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