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- 2026-08-25 发布于安徽
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一、授课对象
小学中年级(建议三、四年级)学生
二、课时安排
1课时(40分钟)
三、教学目标
(一)知识与技能
1.初步了解Scratch软件的界面及基本操作,能够添加角色和背景。
2.掌握角色移动的基本编程方法,能够使用方向键控制角色上下左右移动。
3.理解“碰到颜色”侦测模块的作用,并能将其应用于迷宫游戏的边界和终点判断。
4.初步学会设计简单的迷宫游戏逻辑,完成一个可以交互的穿越迷宫小游戏。
(二)过程与方法
1.通过观察、模仿、尝试、调试等方法,体验游戏制作的基本过程。
2.在解决角色移动、碰撞检测等问题的过程中,培养逻辑思维能力和问题解决能力。
3.学习小组合作与交流,共同探讨解决问题的方法。
(三)情感态度与价值观
1.激发对信息技术的兴趣,体验编程的乐趣和成就感。
2.培养耐心细致的学习习惯和勇于探索、乐于创新的精神。
3.在游戏创作中感受成功的喜悦,增强自信心。
四、教学重点与难点
(一)教学重点
1.角色移动的编程实现(使用方向键控制)。
2.“碰到颜色”侦测模块的理解与应用(判断碰到墙壁和到达终点)。
(二)教学难点
1.迷宫边界的绘制与“碰到颜色”中颜色的准确选取。
2.游戏逻辑的梳理:如何将移动、碰撞检测、成功/失败判断等模块有机结合起来。
五、教学准备
(一)教师准备
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