《虚拟现实脚本与策划》教案——三-2-知识点4:着色器代码制作.docxVIP

  • 0
  • 0
  • 约2.94千字
  • 约 10页
  • 2026-08-27 发布于福建
  • 举报

《虚拟现实脚本与策划》教案——三-2-知识点4:着色器代码制作.docx

任务2场景设计

任务描述

适配岗位与职责

使用光照组件、场景资源、着色器等,设计场景,使符合井下真实环境。使用自发光材质,了解静态环境下的烘焙。

岗位:VR开发工程师

职责:VR项目开发

学习目标

知识目标:

熟练掌握平行光、点光源、聚光灯等各类光源的参数配置与调试方法,可依托光影搭建还原井下真实作业环境氛围。

明晰不同光源的光影呈现特征,掌握各类光源的视觉效果差异及典型应用场景。

掌握自发光材质编剧。掌握粒子系统中Emission的使用。

具备项目性能优化认知,深刻理解性能管控的必要性,熟练掌握Unity常用性能优化方法与实施策略。

能力目标:

能够熟练使用光照组件调整参数,独立完成课程中所涉及的参数调整。

能够实现与课程中相同的井下表现效果,同时保证项目性能稳定。

能够独立创建自发光材质的材质球,了解静态物体的灯光影响。

素质目标:

能熟练使用光照组件制作,使场景呈现真实效果。

能够以点及面,发散思考,灵活利用各类灯光组件的特征,将其应用到典型的场景中去。

保证场景光照合理,画面真实。

学习重难点

重点:

自发光材质与井下场景中灯光的烘焙。

不同类型光源的参数内容与参数调试。

不同类型光源的应用场景。

难点:

掌握着色器代码编写、调用与修改。

掌握uv贴图的偏移控制。

操作步骤

职业知识

着色器

什么是着色器

着色器代码就是告诉GPU:这个物体长什么样,什么颜色,亮不亮

您可能关注的文档

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档