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- 约 22页
- 2026-08-27 发布于福建
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任务3人物动画功能开发
任务描述
适配岗位与职责
使用Unity中的动画功能,制作项目中的人物动画,包括:灭火器使用、逃生动画、调度员动画、消防员动画等。同时结合协程控制动画的播放和停止,是项目制作中不可或缺的一环。
岗位:VR开发工程师
职责:VR项目开发
学习目标
知识目标:
了解动画功能中一般的开发流程以及需要的资源和制作的方式。
了解不同的动画组件(Animator和Animation)的适用场景。
利用状态机和混合树制作特定人物动画。
学会编写动画触发的代码,控制指定动画播放和停止。
理解协同程序和其他程序的区别,会写协程代码。
能力目标:
理解动画模块在UnityVR项目中使用的时机及适用场景。
熟练使用Animator和Animation播放人物动画。
熟练使用SetBool控制动画的播放和停止。
熟练使用协程控制实验流程的进度。
素质目标:
能够对AnimatorClip进行剪辑,使用其中的一段动画。
能够在两段不同状态的动画间进行平滑切换,使动画过渡顺畅。
能够灵活使用协程实现延迟执行任务或异步资源加载。
学习重难点
重点:
协同程序的使用。
Animator组件,AnimatorController的使用。
动画状态机的使用。
难点:
复杂动作中的MainStateMachine和Sub-StateMachine的切换和使用。
使用代码播放指定动
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