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- 2026-08-29 发布于北京
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一.报告题目
博弈问题——行业的“困境”
二.背景
行业是当下的暴利行业,许多人都梦想着成为,成为。但是在
这行业光鲜亮丽的背后,仍然存在着许多,与平台之间的
就是一大主要。与平台是相互依存的利益,但是随着直
播行业竞争升级,两方之间的愈发激化,而主要也必与利益相关。某些
平台有意,限制间流量,隐瞒虚拟的收益,合同中设
置高额违约金等;而由于众多平台的竞争,某些意图“跳槽”,或要求平台
提高薪酬,或消极,缩短时长。
在的过程中,实际是对时长、人气、虚拟的综合
统计,而后两方分成。博弈的一决策方为平台;另一决策方为;博弈对
象是流量;而博弈的收益为过程中所获得收益。
三.模型描述
1.博弈双方分别为:,平台。
2.由于两方的最终收益,人气流量等双方竞争的目标,我们使用收益作为衡量
,即假设过程中的人气流量,虚拟,时长等带来的影响由收益
来衡量。
3.将两决策方的决策方式都分
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