高中信息技术必修1《用计算机编程解决问题的一般过程》教学设计.docxVIP

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  • 2026-09-04 发布于广东
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高中信息技术必修1《用计算机编程解决问题的一般过程》教学设计.docx

高中信息技术必修1《用计算机编程解决问题的一般过程》教学设计

一、教学内容分析

本节课选自浙教版(2019)高中信息技术必修1《数据与计算》第三章“算法的程序实现”第一节,是整本教材从“算法描述”走向“程序实现”的关键节点。教材以丰富的实例阐明了用计算机编程解决问题需要经历“抽象与建模——设计算法——编写程序——调试运行”四个环节,并借助Python语言环境让学生完成第一次真正意义上的编程体验。

本课在整个模块中承担着承上启下的功能。向上,它承接第一章数据与信息、第二章算法及其描述所学的知识,将自然语言描述、流程图表达固化为可运行的代码;向下,它为后续章节的程序结构学习、数据组织与处理奠定方法论基础。从学科核心素养的视角看,本课直接指向计算思维中的“抽象、建模、自动化”三个核心要素,同时渗透信息意识与数字化学习能力的培养。

二、学情分析

授课对象为高一年级学生。经过前两章的学习,学生已经理解了算法的概念,能够用流程图描述顺序、分支、循环三种基本结构,具备初步的逻辑推理能力。然而,绝大多数学生此前从未编写过一段完整的、能够运行的程序,“编程”在他们心中往往与高深、神秘划等号,存在畏难情绪。

学生的共性困境体现在三处:其一,能看懂流程图却写不出代码,即“思想到语言”的转化断层;其二,习惯于纸笔验算的解题方式,对“让机器替我做”的自动化思维缺乏体验;其三,对出错的本能恐惧,遇到报错信息容

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