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- 2026-09-06 发布于福建
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2026年游戏开发程序员进阶题库:游戏引擎与游戏设计知识
一、选择题(共10题,每题2分)
1.在UnrealEngine5中,以下哪种材质节点主要用于实现动态光照下的环境光遮蔽(AmbientOcclusion)效果?
A.LightMap节点
B.ScreenSpace节点
C.Normal节点
D.LightVolume节点
2.Unity引擎中,用于实现高性能物理碰撞检测的组件是?
A.Collider
B.Rigidbody
C.PhysicsSynthesizer
D.Trigger
3.在GodotEngine中,用于管理游戏状态机(StateMachine)的标准节点是?
A.KinematicBody2D
B.Node2D
C.StateMachine
D.AnimationPlayer
4.虚幻引擎5中的Lumen全局光照系统,以下哪项描述是正确的?
A.仅支持静态光照
B.需要手动烘焙光照贴图
C.可动态适应环境光照变化
D.仅适用于室外场景
5.在Unity中,用于实现资源热更新(HotReload)的插件是?
A.Addressables
B.IL2CPP
C.AssetBundles
D.PlayModeDealloc
6.游戏引擎中的
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